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Android-Icon-Größen: klassische Symbole und adaptive Ebenen

Android-Launcher verwenden Bitmaps je Pixeldichte.

Adaptive Ebenen messen 108 × 108 dp. Halte das Hauptmotiv im mittigen Bereich von 66 × 66 dp, damit Gerätemasken es nicht abschneiden. Die ZIP enthält auch XML in mipmap-anydpi-v26 und klassische Ersatz-PNGs.

Exportierte Dateien

Android/
  res/
    mipmap-mdpi/
    mipmap-hdpi/
    mipmap-xhdpi/
    mipmap-xxhdpi/
    mipmap-xxxhdpi/
    mipmap-anydpi-v26/
      ic_launcher.xml
      ic_launcher_round.xml
  play_store_512.png
  README.txt
PixeldichteKlassische Launcher-PNG (px)Jede adaptive Ebene (px)
mdpi48 × 48108 × 108
hdpi72 × 72162 × 162
xhdpi96 × 96216 × 216
xxhdpi144 × 144324 × 324
xxxhdpi192 × 192432 × 432

Einbindung und Prüfung

  1. Kopiere im adaptiven Modus Android/res nach app/src/main/res und erhalte andere Ressourcen.
  2. Setze android:icon auf @mipmap/ic_launcher und android:roundIcon auf @mipmap/ic_launcher_round in AndroidManifest.xml.
  3. Erstelle einen Build und prüfe die installierte App auf Zielgeräten mit Launcher-Masken. Nutze Android/play_store_512.png separat für den Store-Eintrag.
<application
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" />

Das Google-Play-Symbol ist vom Launcher-Symbol getrennt

Der Play-Store-Eintrag benötigt eine 512 × 512 px große 32-Bit-PNG in sRGB mit höchstens 1024 KB. Liefere ein vollständiges Quadrat; Google Play ergänzt Maske und Schatten.

Die ZIP enthält play_store_512.png. Der Export prüft 512 px, 32-Bit-RGBA und das Limit von 1024 KB und kennzeichnet die Canvas-Ausgabe als sRGB. Prüfe die Datei vor dem Einreichen in der Play Console.

Android-Icon-Maker verwenden

Offizielle Quellen

Android: Spezifikation adaptiver Symbole

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