Android-Icon-Größen: klassische Symbole und adaptive Ebenen
Android-Launcher verwenden Bitmaps je Pixeldichte.
Adaptive Ebenen messen 108 × 108 dp. Halte das Hauptmotiv im mittigen Bereich von 66 × 66 dp, damit Gerätemasken es nicht abschneiden. Die ZIP enthält auch XML in mipmap-anydpi-v26 und klassische Ersatz-PNGs.
Exportierte Dateien
Android/
res/
mipmap-mdpi/
mipmap-hdpi/
mipmap-xhdpi/
mipmap-xxhdpi/
mipmap-xxxhdpi/
mipmap-anydpi-v26/
ic_launcher.xml
ic_launcher_round.xml
play_store_512.png
README.txt| Pixeldichte | Klassische Launcher-PNG (px) | Jede adaptive Ebene (px) |
|---|---|---|
| mdpi | 48 × 48 | 108 × 108 |
| hdpi | 72 × 72 | 162 × 162 |
| xhdpi | 96 × 96 | 216 × 216 |
| xxhdpi | 144 × 144 | 324 × 324 |
| xxxhdpi | 192 × 192 | 432 × 432 |
Einbindung und Prüfung
- Kopiere im adaptiven Modus Android/res nach app/src/main/res und erhalte andere Ressourcen.
- Setze android:icon auf @mipmap/ic_launcher und android:roundIcon auf @mipmap/ic_launcher_round in AndroidManifest.xml.
- Erstelle einen Build und prüfe die installierte App auf Zielgeräten mit Launcher-Masken. Nutze Android/play_store_512.png separat für den Store-Eintrag.
<application
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" />Das Google-Play-Symbol ist vom Launcher-Symbol getrennt
Der Play-Store-Eintrag benötigt eine 512 × 512 px große 32-Bit-PNG in sRGB mit höchstens 1024 KB. Liefere ein vollständiges Quadrat; Google Play ergänzt Maske und Schatten.
Die ZIP enthält play_store_512.png. Der Export prüft 512 px, 32-Bit-RGBA und das Limit von 1024 KB und kennzeichnet die Canvas-Ausgabe als sRGB. Prüfe die Datei vor dem Einreichen in der Play Console.
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