iOS・Androidのアプリアイコンを作る方法

明確なシンボルと適切な元画像から始め、素材を書き出して端末で確認します。最初の図案からプロジェクトへの組み込みまでを説明します。

アプリアイコンとは?

ホーム画面、検索、ストアでアプリを識別する図柄です。faviconや全名称のロゴと違い、小さくても分かり、各システムの形に合う必要があります。

アイコンをデザインする

ベクターツールや簡単なイラストで描きます。装飾より先に読みやすさを確認します。

主役を1つ選ぶ

特徴あるシンボルや文字を使い、縮小で消える細部や長い文を外します。

輪郭を明確にする

形と色で背景から区別し、重要な内容を端から離します。

実際のサイズで見る

ホーム画面サイズと明暗の背景で確認し、原稿を書き出す前に調整します。

起点となる図柄が必要ですか? アプリロゴメーカーを見る

デザインソフトなしで始める

原稿がない場合はブラウザーで編集できる独自テンプレートを使います。下と同じプレビュー・出力画面で作業できます。

1

テンプレートを選ぶ

Orbit、Stack、Signalを比較します。アプリ向けに調整できる非独占の独自SVG原稿です。

2

文字と色を変える

英字か数字を1~2文字使い、背景とアクセントを選んで小さな表示のコントラストを保ちます。

3

書き出す前に確認

テンプレートを開き、プラットフォームを選び、マスクと小さな表示を確認してZIPを保存します。

各プラットフォームの元画像を準備

iOS:不透明な正方形

全面を埋める背景の1024 × 1024 px PNGを用意し、外側の角丸は加えません。iOS出力は画像をXcode用AppIcon.appiconsetへ入れます。

iOSガイドを見る

Android:前景と背景

アダプティブアイコンは108 × 108 dpの別レイヤーを使います。図柄は中央66 × 66 dpに置きます。透明な前景なら別の背景色や画像を選びやすくなります。

Androidアダプティブガイドを見る

サイズガイドを見る · AppleのXcode資料 · Androidのアダプティブ資料

ジェネレーターで作る

元画像の準備後に下の画面を使います。共通の図柄からiOSカタログとAndroid素材を作れます。

1

元画像を書き出す

鮮明な1024 × 1024 px PNGを保存します。Androidの透明な前景は背景を分けるのに適しています。

2

読み込みとプラットフォーム選択

ファイルを追加し、iOS、Android、または両方を有効にします。

3

プレビューを確認

Androidの背景と前景倍率を設定し、重要な図柄が安全領域に収まるかを見ます。

4

ZIPを保存

iOSのAppIcon.appiconsetとAndroidのres/mipmapを含む素材を書き出します。

ジェネレーターを開く
01
ソース画像
またはAIで生成

アプリアイコンテンプレート

独自のスタイルを選び、色とイニシャルを調整します。すべてブラウザー内で作ります。

テンプレートを元画像として選びます。

テンプレートとSVG原稿を見る
02
プラットフォームを設定
2 プラットフォーム選択済み

Androidランチャーアイコンの設定

アダプティブモードでは前景、背景とAndroid XMLを出力します。従来モードは画像サイズのみを出力します。

03
プレビュー

2 プラットフォーム

画像アップロード待ち

画像をアップロードした後、各プラットフォームの効果をリアルタイムでプレビューできます

ソース画像

ツールの改善にご協力ください

読み込み、プラットフォーム、保存に問題がありますか?ページ、ブラウザー、選択したプラットフォーム、再現手順をお知らせください。

連絡フォームを新しいタブで開き、現在の作業を保ちます。画像や設定は添付しません。機密情報は含めないでください。

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書き出し後にコーヒーで開発をサポートしていただけると助かります。
  • 処理はすべてブラウザ内で完結し、ファイルはアップロードされません。
  • 1回のエクスポートで iOS・Android・Chrome など主要プラットフォームを網羅。

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XcodeとAndroid Studioで設定

新しい図柄のビルドを確認するまで、前の素材を残します。

XcodeでiOSアイコンを設定

  1. ZIPを展開し、XcodeでAssets.xcassetsを開きます。
  2. AppIcon.appiconsetを追加します。既存のAppIconはバックアップし、target名を確認してから画像とContents.jsonを置き換えます。
  3. targetでAppIconを選び、1024 pxのユニバーサル項目を確認し、ビルドして端末かシミュレーターで見ます。

Android Studioで設定

  1. ZIPを展開してresを点検します。
  2. mipmapの密度フォルダーとmipmap-anydpi-v26 XMLをapp/src/main/resへ統合します。置き換え前に既存素材を確認します。
  3. AndroidManifest.xmlのandroid:iconが@mipmap/ic_launcherを参照するかを確認し、ビルドして両方式を試します。

公開前の確認

  • iOSを不透明に保ち、角丸はシステムに任せます。
  • Androidの主役を安全領域に入れ、複数のマスクを試します。
  • 古い素材を外す前に名前、表示、ビルドを確認します。

アイコンの質問

どの形式から始めますか?

高解像度PNGは実用的です。iOSは不透明な四角、Androidは透明な前景と別背景を使います。

iOSのサイズは?

ユニバーサル項目の1024 × 1024 pxから始めます。Xcodeが派生サイズを管理できます。

Androidに2レイヤーが必要な理由は?

ランチャーごとにマスクと効果が異なります。前景と背景を分けると中央の図柄を守りながら対応できます。

両プラットフォームで同じデザインを使えますか?

シンボルは共通にできますが、各素材構成を書き出し、実ビルドでマスクと背景を確認してください。

役立つアイコンは単純な図稿から始め、確認したビルドで完成します。原稿を準備したら次で書き出せます: アプリアイコンメーカー

自分のアプリアイコンを作るには

テンプレート、画像、AI

頭文字や単純な図形にはテンプレートが向きます。ブランドが決まっていれば既存画像を使い、新しいモチーフにはAIを使います。確認後に各ファイルを作ります。

最小サイズで確認する

32と64ピクセルで観察し、消える文字や細部を整理します。明暗の背景と対象マスクを確認し、ZIPを展開して実際のプロジェクトで試します。

運営・保守:内容確認日:お問い合わせ

確認対象はページの説明と記載された機能です。公開前に、書き出したファイルを自分のプロジェクトで検証してください。

プラットフォームの参考資料:AppleAndroid